Grizzy e i Lemming
Una rana ingoia una gemma che le dona il potere di controllare la mente e Grizzy e i Lemming ne approfittano per usarla per i motivi piu' disparati.
Prossimi Appuntamenti 48 puntate nei prossimi giorni
"Carte di Lava"
I Lemming scoprono uno strano gioco di carte che rappresenta gli elementi, con tanto di istruzioni, e trasformano la casetta in un gigantesc…
"L'Albero di Cacao Spalmabile"
I Lemming scoprono un albero di cacao da cui sgorga cioccolato, mentre Grizzy e' ridotto a mangiare cavolini di Bruxelles in scatola, l'unic…
"Cambiamenti Assurdi"
Cacciati via dalla casetta, dove hanno costruito un percorso a ostacoli, i Lemming scoprono un disco maya magico che cambia i connotati, e t…
"Da Tutte le Parti"
Grizzy e i Lemming fanno volare un vasetto di Yummy nella giungla. Sembra impossibile ritrovarlo, ma i Lemming trovano un bracciale magico c…
"Wrestling da Divano"
I Lemmings hanno approntato un ring sul divano di Grizzy, e una misteriosa valigia piena di maschere li trasformera' tutti in veri lottatori…
"La Corsa al Ciocco-Oro"
Sbattendo contro un camion, un barattolo Yummy fa disperdere dolci monete di cioccolata: la caccia all'oro puo' avere inizio!
"Un Furto Tira l'Altro"
Nel barattolo Yummy c'e' solo da raschiare il fondo, ma e' sufficiente per scatenare una guerra all'ultima cucchiaiata!
"Papa' inconsapevole"
Che caldo! In cambio del ventilatore, Grizzy da' ai Lemming un cucciolo di struzzo trovato per caso, ma ai genitori del piccolo l'idea non v…
"La famiglia degli orsi"
Grizzy trova un orso bianco in letargo e scopre che appartiene alla sua stessa specie. Se ne prende cura, ma questo rovina le abitudini dei …
Tutti gli episodi 3 stagioni · 130 puntate
› Stagione 2 12 episodi
Dopo una lunga lotta per accaparrarsi la casetta del guardaboschi, che non vogliono dividere, Grizzy e i Lemming finiscono per farla esplodere.
I Lemming incontrano un orso bianco arrivato facendosi trasportare da un pezzo di ghiaccio in scioglimento. L'orso e' un compagno fantastico per il rodeo.
Grizzy si sbarazza dei Lemming schiacciandoli con uno dei pesanti bauli del guardaboschi, che poi getta subito fuori dalla casetta con sopra i suoi nemici.
I Lemming scoprono uno strano stagno in una grotta degli indiani d'America che ha il potere di ringiovanire chiunque. Decidono quindi di spruzzare un po' di acqua della giovinezza su Grizzy.
Prima di schiacciare un pisolino Grizzy chiude a chiave il cibo in una credenza per evitare che i Lemming glielo rubino. I Lemming pero' troveranno una soluzione.
Grizzy e i Lemming scoprono un luogo di sepoltura degli indiani d'America proprio sotto la casetta del guardaboschi. Per sbaglio vanno indietro nel tempo.
Grizzy trova una bottiglia con una pozione d'amore. Chiunque la beva si innamorera' all'istante della prima creatura che vede. Grizzy vuole usarla, ma...
I Lemming notano che Grizzy si allontana dal barattolo di crema al cioccolato ogni volta che rincorre le mosche che ha intorno. Vogliono approfittarne.
Grizzy scopre per caso la collezione di richiami per uccelli del guardaboschi. Soffiando nel fischietto puo' attirare uno stormo che si mette a sua disposizione.
Mentre litigano per un barattolo di crema al cioccolato Grizzy e i Lemming innescano una reazione a catena che fa finire il barattolo nello spazio dove danneggia una stazione spaziale.
Grizzy trova il cappello di un mago che fa apparire al tocco di una bacchetta magica gli oggetti che vi erano stati riposti. Lo usera' per fare colpo sulla sua orsa.
Grizzy vuole provare un nuovo formato di crema al cioccolato che trova nella credenza del ranger, un barattolo XXL che ovviamente non vuole condividere coi Lemming!
› Stagione 3 68 episodi
Grizzy butta giu' i Lemming dalla Grande Muraglia, che atterrano in mezzo a un bosco di bambu', dove trovano una scatola di biscotti della fortuna.
Grizzy finito i torroncini al sesamo, di cui i Lemming sono molto ghiotti. Cercandoli invano gli animaletti si imbattono in un vecchio libro di medicina cinese.
Dopo la brusca interruzione di un gioco, i Lemming precipitano nel vuoto finendo in un tempio, dove scoprono dei disegni raffiguranti i movimenti del Tai Chi.
I Lemming finiscono in un tempio, dove si trova una statua con una pietra misteriosa. Toccando la pietra, ricevono un tatuaggio che da' loro delle doti speciali.
Mentre litigano per il tablet, Grizzy e i Lemming urtano un baule militare che cade nel bosco di bambu'. Allertato dal baccano, un panda missionario di pace interviene.
I Lemming inscenano uno spettacolo di ombre in cui le sagome di sette di loro affrontano un orso per impossessarsi di un vasetto di cioccolata spalmabile.
Grizzy smantella la pista a scivolo dei Lemming e riutilizza il bambu' per costruirsi una vasca a idromassaggio. Ma i Lemming ci vedono un acquascivolo!
I Lemming hanno organizzato una gara di droni dentro casa, disturbando Grizzy. L'orso tenta di mettere fine alla scorribanda, ma cade vittima di un brutto tiro.
Per riuscire a rubare il televisore, i Lemming si travestono da danzatori tradizionali cinesi facendo un'esibizione che lascia Grizzy a bocca aperta.
Tornato da un'escursione di pesca, Grizzy si accorge di essere entrato in possesso di un elettrodo che controlla un robot pronto a servirlo in tutto e per tutto.
Grizzy viene svegliato da un frastuono: i Lemming stanno scivolando lungo la Muraglia a bordo di una cassetta sospinta da alcuni razzi.
Grizzy e i Lemming si contendono l'ultimo vasetto di cioccolata spalmabile, facendolo finire dritto nella laguna. L'orso si immerge con un'attrezzatura di fortuna.
Grizzy prende un bel pesce all'amo, ma mentre cerca di tirarlo su, i Lemming riescono a sottrarglielo insieme alla lenza per legarlo al loro aquilone e fare kitesurf.
Grizzy ha fame e in casa non trova niente. Col binocolo vede i Lemming davanti a un distributore automatico di... cioccolata spalmabile! L'orso corre ad aiutarli.
Dopo aver rotto il suo divano preferito per sbaglio, Grizzy scopre un accogliente bungalow sull'isola vicina e tenta di raggiungerlo prendendo la canoa dei Lemming.
Dopo aver picchiato la testa, i Lemming vengono ipnotizzati da un manifesto sportivo. Convinti di essere degli istruttori di fitness, vogliono allenare Grizzy.
Grizzy vede un bel pesce spada che nuota nella laguna. L'orso si lecca i baffi, prima di accorgersi che i Lemming stanno giocando al rodeo con la sua preda.
I Lemming hanno scoperto che versando del tabasco su una roccia, ne fuoriescono dei potenti spruzzi di vapore e li sfruttano per farsi spingere in aria.
I Lemming hanno organizzato una gara con due carri a vela trovati sulla spiaggia. Manca soltanto un degno avversario, cosi' scelgono di sfidare Grizzy.
Grizzy non sa piu' cosa fare per aprire la sua noce di cocco, quando vede il nuovo amico dei Lemming aprire le noci di cocco con un semplice colpo di chele.
Un elicottero si allontana dalla spiaggia dopo aver allestito un gioco televisivo a squadre. I Lemming sono i gialli; Grizzy, un remo e un granchio titubante i rossi.
Per evitare il motoscafo dei Lemming, Grizzy fora il suo materassino gonfiabile e viene scaraventato in una grotta, dove trova una conchiglia con simboli Maori.
I Lemming slittano felici su un coperchio di metallo, quando questo viene attirato magneticamente da un grosso meteorite atterrato a poca distanza da loro.
I Lemming si stanno divertendo con una serie infinita di tessere del domino; che deve fare un povero orso per avere un po' di tranquillita'?
I Lemming trovano un preistorico procione dai denti a sciabola dentro un blocco di ghiaccio e cercano di addomesticarlo come se fosse un gattino.
Dei kit per la sopravvivenza finiscono davanti a casa di Grizzy. Molti contengono verdura, che all'orso non interessa, ma l'attrezzatura hi-tech e' un altro discorso.
Un goloso uovo al cioccolato finisce erroneamente fra le zampe di un pinguino e Grizzy e i Lemming fanno di tutto per recuperarlo.
I Lemming aprono un night club e sparano la musica a mille, impedendo a Grizzy di dormire e costringerndolo a confiscargli la palla da discoteca.
I Lemming si sono inventati una giostra rotante, ma noi sappiamo che a Grizzy non piace essere disturbato mentre dorme!
Mentre Grizzy pesca, un pinguino si avvicina e nota che il suo secchio e' vuoto. In un batter d'occhio, lo riempie di pesci! Come non volergli bene?
Proprio mentre Grizzy si sistema sul divano accanto al camino, i Lemming arrivano in soggiorno sul loro nuovo destriero: l'aspirapolvere! E la guerra ricomincia.
I Lemming stanno giocando con un tricheco, ma Grizzy ci mette la zampa e tutti finiscono in una grotta di ghiaccio in cui c'e' un osso con un potere speciale.
Se gli si appunta una foto, una statua fa apparire le cose nella realta'. Grizzy pensa subito all'orsetta rimasta in Canada, ma ai Lemming interessa di piu' una moto da neve.
Spediti lontano da casa a causa dell'ennesimo litigio con Grizzy, i Lemming trovano una maschera misteriosa col potere della telecinesi.
Con l'aiuto di una macchina telecomandata, i Lemming portano via a Grizzy un barattolo di squisita crema Yummy. L'inseguimento e' servito!
Per recuperare il barattolo di crema Yummy confiscato da Grizzy, i Lemming hanno un piano infallibile: ricoprire l'orso di pulci!
La credenza di Grizzy e' vuota, cosi' l'orso ruba ai Lemming le loro scorte di noccioline, ma non ha fatto i conti con l'elefante con cui i suoi nemici stanno giocando.
I Lemming rubano a Grizzy l'ultimo snack rimasto in casa, ma qualcuno arriva all'improvviso e, col suo fiuto infallibile, lo divora all'istante!
Intrappolati da Grizzy in una palla, i Lemming rotolano fino a uno struzzo, che scambia quella palla per un uovo e decide di covarlo.
In fuga da un elefante furioso, Grizzy e i Lemming trovano un trono. Uno dei Lemming ci atterra sopra e gli animali della Savana si inchinano a lui!
I Lemming suonano a piu' non posso delle percussioni, impedendo a Grizzy di dormire, ma l'orso non ha nessuna intenzione di ascoltare quel concerto!
In una giornata di caldo asfissiante, Grizzy e i Lemming si contendono il congelatore pieno di meravigliosi cubetti di ghiaccio.
Grizzy vuol vedere un documentario, mentre i Lemming vogliono scatenarsi ballando in garage: tv contro musica, la guerra e' iniziata!
Nel castello accanto alla casa di Grizzy c'e' sempre qualcosa da scoprire. Come un baule magico, in cui finisce un pezzo di gelatina!
I Lemmings scoprono quanti giochi si possono fare con la gelatina, ma quel guastafeste di Grizzy e' pronto a rovinare il divertimento.
Grizzy ha completato un bellissimo castello di carte, ma un sussulto della terra lo fa crollare miseramente. Di chi sara' la colpa?
In cerca del telecomando, Grizzy finisce in una stanza in cui giace un uomo in armatura, mentre dei fulmini squarciano il cielo.
I Lemmings si divertono a imbrattare i ritratti che trovano nel castello, ma Grizzy vuole farsi un autoritratto e ruba loro i colori.
Grizzy ha tanta voglia di rilassarsi sul divano, ma diventa difficile, se l'ultima trovata dei Lemmings e' lanciarsi dall'alto su una cornamusa!
Per caso, Grizzy scopre che avere una soffice pecorella come cuscino garantisce dei pisolini strepitosi.
La solita guerra per il possesso della gelatina porta i Lemmings a scoprire una misteriosa spada infilzata in una roccia.
Davanti a una tenera, piccola pecorella, sia i Lemmings che Grizzy si sciolgono come il burro.
Come nelle giostre Medioevali, i Lemmings organizzano un torneo con tanto di lance, scudi e pecore da cavalcare!
Sempre bisticciando per una gelatina, Grizzy e i Lemmings si ritrovano in una stanza piena di libri molto particolari.
Grizzy riesce a chiudere i Lemmings dentro un armadio, ma al suo interno c'e' una mappa molto particolare.
Se una zanzara ronza per la stanza, e' impossibile dormire! A meno che non ci sia una rana ghiotta nelle vicinanze.
Grizzy non condivide mai il suo stereo con i Lemmings, ma uno straordinario riproduttore di suoni sta per risolvere il problema.
Giocare con i pipistrelli e' bello, ma ci vuole il buio! E se quel prepotente di Grizzy alza le persiane di casa, e' finita!
Il flipper e' un gioco avvincente e i Lemmings sono dei campioni! Solo Grizzy, che vorrebbe dormire, non si diverte.
Finendo sotto i raggi di una serra, un Lemming diventa capace di far crescere fino al cielo piante e fiori in un batter d'occhio.
All'ennesimo litigio, Grizzy e Lemmings attivano un antico meccanismo azteco che gli restituisce il proprio doppio, ma di eta' opposta.
I Lemmings cercano di prendere quel po' di crema Yummy rimasta nella dispensa, ma Grizzy non ha alcuna intenzione di farsi derubare.
Un prezioso barattolo di crema Yummy finisce in un tempio azteco, e recuperarlo non e' facile, viste le tante trappole in agguato.
I Lemmings hanno approntato un ring sul divano di Grizzy, e una misteriosa valigia piena di maschere li trasformera' tutti in veri lottatori!
Sbattendo contro un camion, un barattolo Yummy fa disperdere dolci monete di cioccolata: la caccia all'oro puo' avere inizio!
Nel barattolo Yummy c'e' solo da raschiare il fondo, ma e' sufficiente per scatenare una guerra all'ultima cucchiaiata!
Grizzy non ha piu' corrente, ma delle lucciole possono farla tornare posandosi sui suoi pannelli solari. C'e' bisogno di dire altro?
Grizzy scopre un teschietto che, illuminando le persone col suo raggio, riesce a farle litigare. L'occasione e' troppo ghiotta!
› Stagione 4 50 episodi
Grizzy inciampa e compie una serie di acrobazie degne di un campione di tuffi, sotto gli occhi stupefatti dei Lemming, che iniziano a trattarlo come un idolo.
Grizzy e i Lemming perdono un barattolo di crema al cioccolato in un tempio labirintico. Decisi a recuperarlo, entrano nel labirinto, ma finiscono per perdersi completamente.
Le cose iniziano a scomparire dalla casetta come per magia. Grizzy e' convinto che i Lemming siano i colpevoli, ma anche loro sono vittime di furti inspiegabili.
Una rana ingoia una gemma che le dona il potere di controllare la mente e Grizzy e i Lemming ne approfittano per usarla per i motivi piu' disparati.
Un convoglio militare ha un incidente e, nell'impatto, una strana sfera rotola fino a Grizzy. Si tratta di una sorta di bussola che indica dove andare per avverare i desideri.
Grizzy trova uno scettro a forma di mano che ricopre d'oro tutto cio' che tocca. Cosi', lo usa per "coprire d'oro" i Lemming e rubare il loro cioccolato.
I Lemming organizzano una gara di ballo con in palio un vasetto di cioccolato. Grizzy, affamato, decide di partecipare in coppia con un pappagallo ballerino.
Grizzy scopre che una strana creatura fossilizzata nell'ambra e' sua antenata. Vorrebbe prenderla, ma i Lemming cercano di impedirglielo, perche' risulta anche antenata loro!
I Lemming scoprono uno strano gioco di carte che rappresenta gli elementi, con tanto di istruzioni, e trasformano la casetta in un gigantesco percorso avventura.
I Lemming scoprono un albero di cacao da cui sgorga cioccolato, mentre Grizzy e' ridotto a mangiare cavolini di Bruxelles in scatola, l'unico cibo rimasto nella casetta.
Cacciati via dalla casetta, dove hanno costruito un percorso a ostacoli, i Lemming scoprono un disco maya magico che cambia i connotati, e tornano per giocare piu' mutati che mai.
Grizzy e i Lemming fanno volare un vasetto di Yummy nella giungla. Sembra impossibile ritrovarlo, ma i Lemming trovano un bracciale magico che decuplica il senso dell'olfatto.
Grizzy sta per andare a letto e lancia via quei festaioli dei Lemming, facendoli atterrare in un tempio maya in cui si possono azionare comandi molto particolari.
I Lemming sono sempre esagitati e fastidiosi, cosi', quando Grizzy vede dei pinguini marciare ordinatamente in fila, decide di insegnare loro come ci si comporta.
Litigando, Grizzy e i Lemming causano un incidente alla slitta di Babbo Natale. I Lemming corrono sul luogo del disastro e mettono le mani sul suo sacco magico.
Grizzy e i Lemming litigano per quale programma vedere in tv. Grizzy confisca il telecomando, ma i Lemming ne trovano un altro con un pulsante speciale che controlla gli oggetti.
I Lemming corrono lungo una discesa di ghiaccio contro l'Orsetto Ranger di peluche, battendolo sempre. Grizzy non puo' sopportarlo e partecipa anche lui per aiutarlo.
Grizzy vede che i Lemming grattano il ghiaccio per farne una granita, che pero' risulta insipida. Lui invece la fa in un barattolo semivuoto di Yummy e il risultato e' delizioso!
Niente provviste e pesca infruttuosa. Per fortuna, un camion porta del cibo fatto in cubetti che, messi sotto un raggio speciale, tornano pasti deliziosi.
I Lemming girano per la casetta a caccia degli animali virtuali del loro gioco da tablet. Grizzy li sbatte fuori, ma quando il tablet urta qualcosa, gli animali prendono vita!
E' saltata l'elettricita'. Per produrne un po', Grizzy fa correre una renna su un tapis roulant usando come esca una carota, ma i Lemming la vogliono per il loro pupazzo di neve.
Dopo essere stati cacciati via dalla casetta per l'ennesimo litigio con Grizzy, i Lemming arrivano in una caverna in cui c'e' uno spiritello dispettoso.
Grizzy non si gode il dvd sui salmoni, coi Lemming che fanno festa proprio li'. Ma scacciandoli, li fa atterrare alla stazione di ricerca, dove li attende una scoperta eccezionale.
I Lemming si divertono a distruggere torri di ghiaccio. Grizzy li vede e viene ispirato a scolpire statue di se' stesso, ma i Lemming devono distruggere anche quelle!
Un container alla deriva fa felici Grizzy e i Lemming: dentro c'e' una scorta di crema al cioccolato! Basta chiedere ai pinguini di tirarlo fuori dall'acqua.
Grizzy usa un estintore per scacciare i Lemming, ma l'attrezzo vola fuori dalla finestra e colpisce una parete di ghiaccio, che crepandosi svela una creatura spaventosa: lo yeti.
Una noce di cocco sembra un volto sorridente, cosi' Grizzy inizia a giocarci come se fosse il suo bambolotto, stuzzicando la curiosita' dei Lemming.
Ispirandosi all'illustrazione di un libro di medicina, Grizzy finge di essersi storto una caviglia per farsi servire e riverire dai Lemming.
A un luna park si vincono i gettoni per vincere un premio, ma Grizzy non e' bravo quanto i Lemming, ad aggiudicarseli.
I Lemming scoprono che le ostriche trasformano gli oggetti in perle, cosi' ne creano un bel po' per giocarci a biglie, ma Grizzy ci scivola sopra.
Grizzy invidia ai Lemming il pesciolino vivace e affettuoso che hanno adottato, cosi' ne prende uno per se', che pero' e' del tutto inespressivo.
Per impedire ai Lemming di prendere tutti i barattoli di casa per costruire uno scivolo sulla spiaggia, Grizzy perde il suo amato medaglione.
I Lemming adottano un insetto che si nutre solo di legno, e quando Grizzy scopre che sta divorando casa sua, prende misure drastiche per liberarsene.
Che caldo! In cambio del ventilatore, Grizzy da' ai Lemming un cucciolo di struzzo trovato per caso, ma ai genitori del piccolo l'idea non va giu'.
I Lemming danno una festa di compleanno piena di luci, ma Grizzy ha giocato troppo ai videogiochi, e ora i suoi occhi sopportano solo il buio.
Grizzy rovina il nascondino ai Lemming rivelando dove sono nascosti, così loro lo sfidano a giocare e trovano in lui un valido avversario.
Scacciati da Grizzy, i Lemming scoprono una grotta in cui far festa, ma il chiasso che fanno fa volare i pipistrelli di li' dritti in casa dell'orso!
Grizzy e i Lemming si litigano il frigorifero, poi l'orso trova un condizionatore che sembra mettere tutti d'accordo. Almeno all'inizio.
Grizzy trova un orso bianco in letargo e scopre che appartiene alla sua stessa specie. Se ne prende cura, ma questo rovina le abitudini dei Lemming.
Il concerto rock dei Lemming non va giu' a Grizzy, che li fa volare via facendogli scoprire l'Albero delle Piaghe della Savana.
Per riordinare la casa, Grizzy lancia via i Lemming, che atterrano in un luogo misterioso dove, tramite uno schermo, si puo' incidere sulla realta'!
I Lemming trovano un bastoncino magico che sa individuare dov'e' la crema al cioccolato. Grizzy glielo ruba e scopre cosi' un intero giacimento!
Con un'eclissi i pannelli solari non funzionano, percio' niente tv, per Grizzy. Le lucciole invece brillano e i Lemming ne approfittano per fare festa.
I Lemming si vedono confiscare un barattolo di crema al cioccolato da Grizzy, che gli lascia solo il portachiavi che c'e' in omaggio sul coperchio.
Grizzy inventa un modo ingegnoso per recuperare i resti di crema al cioccolato, ispirandosi agli spaghetti cinesi istantanei!
I Lemming catturano una cavalletta, che messa sulla testa e col massimo della concentrazione, puo' avverare qualsiasi desiderio!
Grizzy e i Lemming si contendono la crema al cioccolato, che viene attirata da una strana lastra di marmo che contiene mille enigmi da risolvere!
Ispirati da un libro su Robin Hood, i Lemming si armano di arco e frecce per rubare ai ricchi(Grizzy) e dare ai poveri (loro)!
Non gradendo il loro spettacolo di magia, Grizzy scaccia i Lemming, facendoli finire fra dei menhir che tramutano uno di loro in un essere fatato!
La gelatina che Grizzy e i Lemming si contendono finisce in posti sempre piu' inaccessibili.Chi sara'all'altezza della sfida?
Dettagli
| Genere | Serie TV |
|---|---|
| Episodi nel palinsesto | 130 |